虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘,隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。想要雇...
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),促進(jìn)準(zhǔn)確的營銷;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費:現(xiàn)階段,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè)、內(nèi)容、運營等方面進(jìn)行設(shè)計,所需周期也較長,需要較高昂的...
虛擬偶像IP怎么發(fā)展?由于人們的理想,由于人們的喜愛,由于人們的快樂是多樣性的,因此未來的虛擬偶像會出現(xiàn)多面性的特征,它同樣也會變成一個新型的人類,不斷繁殖、繁榮。它一部分是機器人,一部分是卡通人物,一部分就是媒體傳播流行的歌星,一部分是玩具,一部分是拼圖女孩...
虛擬偶像制作需要運用到什么技術(shù)?3D建模應(yīng)用:使用3D建模簡化了原本復(fù)雜的技術(shù)步驟,讓以前可能需要花費幾周、幾個月才能實現(xiàn)的工作,縮短至數(shù)小時甚至一小時之內(nèi)。該應(yīng)用還啟用了基于發(fā)束的毛發(fā)和光線追蹤,可以與現(xiàn)代動作捕捉和動畫技術(shù)結(jié)合使用,以創(chuàng)建逼真的動作和為視頻...
用虛擬偶像代言的特點:社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網(wǎng)與信息傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,社交媒體、虛擬社區(qū)等平臺的快速涌現(xiàn),數(shù)字與技術(shù)賦權(quán)下的消費者,在網(wǎng)絡(luò)上容易形成圈層明確、分工明確、排外性強的組織。消費者大多數(shù)時候通過移動終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機會,并進(jìn)行線上分享和傳播...
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動態(tài)光場成為未來重點發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動態(tài)光場重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態(tài)的人物模型...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個人都有可能生產(chǎn)出一個表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點點展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥?,外表這個問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會展開什么樣的競爭也很值得人...
虛擬偶像IP價值被不斷發(fā)掘:隨著虛擬偶像的IP價值被不斷發(fā)掘,越來越多的品牌愿意與已開發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),可以讓虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。定制虛...
虛擬偶像制作的技術(shù)有什么?所以從未來看,每個人都有可能生產(chǎn)出一個表示自己人格的虛擬形象。而傳統(tǒng)偶像的很大的魅力是首先來自于外表,其次是一點點展示出他們的人格魅力??墒窃谖磥恚獗磉@個問題在虛擬偶像領(lǐng)域,不再是主要壁壘了,人格魅力究竟會展開什么樣的競爭也很值得人...
虛擬偶像為何頻繁用于企業(yè)代言?一個明顯的原因是,虛擬代言人的外在形象和內(nèi)里人格都可以定制,難以崩壞,能夠規(guī)避許多真人明星的風(fēng)險,不用擔(dān)心他們會做錯事、出丑聞或者鬧情緒。在社交網(wǎng)絡(luò)時代,大眾對于明星、品牌的負(fù)面評價門檻是很低的。如今這個問題其實有一個很好的解決辦...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué)是什么?雙過程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實存在是一種創(chuàng)造性的過程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個生命成長的過程,只有在這個過程中,虛擬偶像才會成長和發(fā)展。從過程去分析,可以了解虛...
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人...
虛擬偶像制作方案有什么?關(guān)鍵點:實時全身動作捕捉+手部捕捉+面部捕捉。概述:將真人的動作、表情捕捉識別,將這些動作實時映射到虛擬偶像模型上,后臺的真人就可以跟前臺的虛擬偶像同步,進(jìn)而進(jìn)行表演和互動,對用戶更具傳染力,模糊了真人角色和虛擬角色的邊界。人物建模+實...
虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景:虛擬偶像:虛擬偶像是使用原創(chuàng)虛擬角色,在視頻、社交平臺,等進(jìn)行娛樂內(nèi)容產(chǎn)出的虛擬藝人,如今虛擬偶像早期的流量越大,越容易獲得成功,虛擬偶像的運營模式主要是自發(fā)形成,我們生活在一個UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的時代,虛擬偶像需要通過話題性來介入到自...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個有梯次的用戶池。一個新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術(shù)外化而成的人物形象,有著劃破時間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨行為能力的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設(shè)翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強于真...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在...
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人...
虛擬人的發(fā)展前景有兩個方向:目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向...
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,...
品牌開始選擇虛擬偶像代言的原因:1、放心大膽,任性圈粉絕不塌房:只要是人都會有自己的私生活,而一旦明星的私事上升到“爆黑料”,熱搜私貨、撕X臟水,很容易就落到大面積脫粉的局面,此時比較先受到損害的就是邀請該明星代言的品牌。而虛擬偶像沒有自由私生活也就沒有黑料,...
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,原本令品牌方、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,沉默的螺旋之下,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,不耍脾氣、積極配合、人設(shè)完美,與現(xiàn)實的明星來相比,虛擬偶像堪稱“無風(fēng)險”比較好的代言人...
虛擬偶像定制的發(fā)展與應(yīng)用市場:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實場景進(jìn)行各種活動,但并不具備人形實體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性...
虛擬偶像IP是為什么要做矩陣?用戶的興趣點不同,認(rèn)知程度不同,用戶類型也不同。我們需要通過矩陣建立一個有梯次的用戶池。一個新品牌、產(chǎn)品或者業(yè)務(wù)的推出,必然是先種草、后割草。高毛利痛點型產(chǎn)品,可以覆蓋高獲客成本,直接投入硬廣來達(dá)成銷售,但大多數(shù)企業(yè)是較難滿足這些...
虛擬數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在...
虛擬人的作用及價值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2虛擬人)產(chǎn)出定...
虛擬偶像IP矩陣的雙過程哲學(xué)是什么?雙過程哲學(xué)認(rèn)為所有的現(xiàn)實存在是一種創(chuàng)造性的過程,因此如果在創(chuàng)造虛擬偶像之后,卻把它當(dāng)作純商業(yè)品,那它很快就會失去光輝。我們要把虛擬偶像當(dāng)成一個生命成長的過程,只有在這個過程中,虛擬偶像才會成長和發(fā)展。從過程去分析,可以了解虛...
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播、超寫實KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對于...
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,...
虛擬偶像聯(lián)合運營與開發(fā):有需求,就有市場。看準(zhǔn)了部分消費者的情感需求和獵奇需求,品牌們便開始玩轉(zhuǎn)對虛擬偶像的營銷。雖然契合度是品牌比較先考慮的,但虛擬偶像本身的存在就是大膽創(chuàng)新與前衛(wèi)的象征(況且哪有那么多恰好,都不過是人為)??缃鐮I銷,再加一個超前的虛擬偶像,...